Havaintojen vertailukehikko

Neljä näkökulmaa. Teemana kenttäsuunnittelu. Valitse kysymys ennen kuin asetat tilanteet rinnakkain.

Havaintojen vertailukehikko: Kysymys, Havainto, Tulkinta

Vertaa samaa asiaa

Kenttäluuppi tutkii pelitilojen rakennetta. Pysähdymme risteykseen, palaamme lähtöpaikkaan ja katsomme, miten tuttu maisema muuttuu uuden kulkureitin myötä.

Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan tilanteen näkyvän piirteen, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.

NäkökulmaHavainnon kohdeMitä kirjataan?
ReititOikotie muuttaa vanhan huoneenUusi yhteys voi muuttaa tutun paikan tehtävän ilman yhtäkään uutta seinää.
MittakaavaRisteys ennen päätöstäReittivalinta alkaa jo ennen kuin hahmo saapuu haarautumaan.
PaluuKorkeus ilman hyppyäTasojen välinen ero voi ohjata tilan lukemista, vaikka pelaaja ei koskaan hyppäisi.
RajausTurvallinen reunusKentän laidalla oleva tila voi tarjota katselupaikan ennen seuraavaa toimintoa.

Kolme vertailun askelta

  1. Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
  2. Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
  3. Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.

Jatka kirjoitukseen

Oikotie muuttaa vanhan huoneen avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.

Kirjoita toimitukselle

Kenttäluuppi tutkii pelitilojen rakennetta. Pysähdymme risteykseen, palaamme lähtöpaikkaan ja katsomme, miten tuttu maisema muuttuu uuden kulkureitin myötä.

Kirjoita toimitukselle →