Vertaa samaa asiaa
Kenttäluuppi tutkii pelitilojen rakennetta. Pysähdymme risteykseen, palaamme lähtöpaikkaan ja katsomme, miten tuttu maisema muuttuu uuden kulkureitin myötä.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan tilanteen näkyvän piirteen, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Reitit | Oikotie muuttaa vanhan huoneen | Uusi yhteys voi muuttaa tutun paikan tehtävän ilman yhtäkään uutta seinää. |
| Mittakaava | Risteys ennen päätöstä | Reittivalinta alkaa jo ennen kuin hahmo saapuu haarautumaan. |
| Paluu | Korkeus ilman hyppyä | Tasojen välinen ero voi ohjata tilan lukemista, vaikka pelaaja ei koskaan hyppäisi. |
| Rajaus | Turvallinen reunus | Kentän laidalla oleva tila voi tarjota katselupaikan ennen seuraavaa toimintoa. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Oikotie muuttaa vanhan huoneen avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
