Ladattava havaintorekisteri

Kenttäluuppi: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Kenttäluuppi-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia pelitapahtumia. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
KLU-001Oikotie muuttaa vanhan huoneenReititUusi yhteys voi muuttaa tutun paikan tehtävän ilman yhtäkään uutta seinää.
KLU-002Risteys ennen päätöstäMittakaavaReittivalinta alkaa jo ennen kuin hahmo saapuu haarautumaan.
KLU-003Korkeus ilman hyppyäPaluuTasojen välinen ero voi ohjata tilan lukemista, vaikka pelaaja ei koskaan hyppäisi.
KLU-004Turvallinen reunusRajausKentän laidalla oleva tila voi tarjota katselupaikan ennen seuraavaa toimintoa.
KLU-005Kentän raja voi olla hienovarainenReititReuna ei aina ole seinä. Myös näkymä, suunta tai kulkureitin puute voi rajata tilaa.
KLU-006Kolmen huoneen luonnosMittakaavaPieni paperiluonnos riittää avaamaan reittien vaikutusta.
KLU-007Miksi sama matka tuntuu lyhyemmältä?PaluuPaluumatkan kokemusta voi tarkastella ilman sekuntikelloa.
KLU-008Kenttämuistion ensimmäinen sivuRajausHyvä tilamuistio auttaa löytämään havainnon myöhemmin uudelleen.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Kirjoita toimitukselle

Kenttäluuppi tutkii pelitilojen rakennetta. Pysähdymme risteykseen, palaamme lähtöpaikkaan ja katsomme, miten tuttu maisema muuttuu uuden kulkureitin myötä.

Kirjoita toimitukselle →