Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Kenttäluuppi-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia pelitapahtumia. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| KLU-001 | Oikotie muuttaa vanhan huoneen | Reitit | Uusi yhteys voi muuttaa tutun paikan tehtävän ilman yhtäkään uutta seinää. |
| KLU-002 | Risteys ennen päätöstä | Mittakaava | Reittivalinta alkaa jo ennen kuin hahmo saapuu haarautumaan. |
| KLU-003 | Korkeus ilman hyppyä | Paluu | Tasojen välinen ero voi ohjata tilan lukemista, vaikka pelaaja ei koskaan hyppäisi. |
| KLU-004 | Turvallinen reunus | Rajaus | Kentän laidalla oleva tila voi tarjota katselupaikan ennen seuraavaa toimintoa. |
| KLU-005 | Kentän raja voi olla hienovarainen | Reitit | Reuna ei aina ole seinä. Myös näkymä, suunta tai kulkureitin puute voi rajata tilaa. |
| KLU-006 | Kolmen huoneen luonnos | Mittakaava | Pieni paperiluonnos riittää avaamaan reittien vaikutusta. |
| KLU-007 | Miksi sama matka tuntuu lyhyemmältä? | Paluu | Paluumatkan kokemusta voi tarkastella ilman sekuntikelloa. |
| KLU-008 | Kenttämuistion ensimmäinen sivu | Rajaus | Hyvä tilamuistio auttaa löytämään havainnon myöhemmin uudelleen. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
